
Аюму всё равно станет ближе все серий
Действие происходит в старшей школе, где ученица второго года обучения Уруши возглавляет клуб сёги - японской настольной игры, имеющей сходство с шахматами. Особенностью игры является поочередный ход фигур и возможность введения в игру пяти пешек. Уруши обладает высоким уровнем мастерства в сёги и редко встречает достойных соперников. В её жизнь входит новый ученик Аюму, который присоединяется к клубу, мотивированный не интересом к игре, а личной симпатией к Уруши.
Аюму испытывает чувства к Уруши с младших классов, но не решается выразить их. Узнав о её увлечении сёги, он начинает изучать игру, чтобы сблизиться с девушкой. При этом Аюму не знает, что Уруши также давно испытывает к нему симпатию, но ожидает, что он первым проявит инициативу. Оба персонажа концентрируются на совершенствовании навыков в сёги, в то время как Аюму продолжает искать способ пригласить Уруши на свидание и признаться в своих чувствах.